斗地主怎么玩啊?

2024-05-28

1. 斗地主怎么玩啊?

1、发牌,一副牌54张,发牌前随机抽取一张“地主”牌,将它牌面向上,再放回牌堆中。逆时针顺序发牌。每人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2/6
2、叫牌,叫牌从拿到“地主”牌的玩家开始,每人只能叫一次。叫牌时可以选择“叫”或者“不叫”。如果有玩家叫牌则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3/6
3、出牌,将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。这样地主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。一轮牌中当某玩家出牌后,其余两位玩家不再跟牌时,此轮结束。

4/6
4、牌型火箭,即双王,最大的牌。炸弹:四张同数值牌。单牌,单个牌。对牌,数值相同的两张牌。三张牌,数值相同的三张牌。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。

5/6
5、牌型的大小牌点大小。大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3牌套的大小,火箭什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。提示:有效炸弹或火箭:如果出牌时直接出炸弹或火箭,计分时不翻倍。即不是直接出牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻倍。

6/6
6、胜负判定,任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。【摘要】
斗地主怎么玩【提问】
1、发牌,一副牌54张,发牌前随机抽取一张“地主”牌,将它牌面向上,再放回牌堆中。逆时针顺序发牌。每人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2/6
2、叫牌,叫牌从拿到“地主”牌的玩家开始,每人只能叫一次。叫牌时可以选择“叫”或者“不叫”。如果有玩家叫牌则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3/6
3、出牌,将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。这样地主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。一轮牌中当某玩家出牌后,其余两位玩家不再跟牌时,此轮结束。

4/6
4、牌型火箭,即双王,最大的牌。炸弹:四张同数值牌。单牌,单个牌。对牌,数值相同的两张牌。三张牌,数值相同的三张牌。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。

5/6
5、牌型的大小牌点大小。大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3牌套的大小,火箭什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。提示:有效炸弹或火箭:如果出牌时直接出炸弹或火箭,计分时不翻倍。即不是直接出牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻倍。

6/6
6、胜负判定,任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。【回答】

斗地主怎么玩啊?

2. 斗地主怎么玩?

斗地主玩法:
一、发牌:
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌:
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家:
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主:
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

3. 斗地主怎么玩

斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 
“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ” 
我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 
斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是: 
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 
花色是没有区别的。 
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。 
【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】 
叫牌 
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】 
出牌 
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 
斗地主有13种合法的牌型可以出: 
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); 
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); 
(3) 三张:三张大小相同的牌; 
(4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; 
(5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; 
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; 
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; 
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; 
(9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; 
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; 
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; 
(12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; 
(13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 
记分 
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。 
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。 
[编辑本段]四人斗地主 
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】 
四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。 
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主: 
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外; 
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外; 
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小; 
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。 
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。 
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。 
【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】 
[编辑本段]斗地主基本技巧: 
第一:心态。 
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 
第二:叫牌的方法。 
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 
第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 
第五:用你手上的牌去探路。 
也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 
第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 
第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 
第八:拆牌的要领。 
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 
也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 
第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 
第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 
第十三:学会“记牌” 
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。

斗地主怎么玩

4. 斗地主怎么玩

斗地主:三个人打,其中一个做地主(具体方式各地区不同)桌面留3张底牌,谁当地主谁拿牌~
以下是斗地主规则
三张一样的带一或三带二、四张一样的为炸弹也可以四带二、顺子(最少5张牌)连对(最少三对)最多可以连12张牌(A3456789 10 J Q K)对子同样道理、飞机是三带一和顺子的衍生版,如:三个3和三个4可以一起出,带两对或带一对,或带俩张散牌,同样的道理可以扩展到3个三带一,带的牌数也是衍生。剩下的就是散牌和王炸了,单一对或单一张的出,双王最大,可以炸一切牌型。牌的大小顺序是:3456789 10 J Q K A 2 王,不算花色,不能打一样的牌型,比如地主打梅花3,你不能出黑桃3,你要打4或更大的才行~基本上就这样了~~~欢迎补充~~~请及时采纳~~~谢谢~~~

5. 斗地主怎么玩啊?

斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则 



  发牌 

  一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。 



  叫牌 

  叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。 



  出牌 

  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 



  牌型 

  · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 

  · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 

  · 单牌(一手牌):单个牌。 

  · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 

  · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 

  · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44 

  · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。 

  · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。 

  · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 

  · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 

  · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。 



  混牌: 

  一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明): 

  ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混 

  ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混 

  ·4张混:全部的3或7 

  混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。 



  牌型的大小 

  · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 



  计分规则 

  · 基础分:叫牌的底分; 

  · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分; 

  · 地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分; 

  · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一  个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍; 

  · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2; 

  · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。 



  逃跑罚分 

  游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是: 

  斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式: 

  3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数) 

  若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 



  输赢判定 

  得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。

斗地主怎么玩啊?

6. 斗地主怎么玩

斗了将近两年的地主,学到一些经验和技巧,对斗地主有了比较理性的认识,想和大家一起分享。 
         斗地主没有永远的敌人,只有共同的利益。你想三人斗,时而甲和乙斗丙,时而乙和丙斗甲......情感已经很淡,完全是利益上的合作。 
          斗地主要记清大小鬼在谁的手里,否则小鬼会被大鬼压着翻不了身,这就是策略问题,心中要永远明白大鬼的位置,知道大鬼的存在,这样才不会吃亏。 
          牌好牌坏固然重要,结构决定成败,有时坏牌也会打出经典,就看你怎样利用手里的17张牌,决不能抓住大小鬼就忘形,最终导致失败。 
          斗地主最忌讳心急气躁,不会忍耐。遇到复杂的牌不会出了,上对方的当,须保持清醒的头脑,该舍弃的时候就得放弃,遇到一手好牌一定要抓住机会,果断出牌,必将大获全胜。

7. 斗地主怎么玩

斗地主:三个人打,其中一个做地主(具体方式各地区不同)桌面留3张底牌,谁当地主谁拿牌~
以下是斗地主规则
三张一样的带一或三带二、四张一样的为炸弹也可以四带二、顺子(最少5张牌)连对(最少三对)最多可以连12张牌(A3456789 10 J Q K)对子同样道理、飞机是三带一和顺子的衍生版,如:三个3和三个4可以一起出,带两对或带一对,或带俩张散牌,同样的道理可以扩展到3个三带一,带的牌数也是衍生。剩下的就是散牌和王炸了,单一对或单一张的出,双王最大,可以炸一切牌型。牌的大小顺序是:3456789 10 J Q K A 2 王,不算花色,不能打一样的牌型,比如地主打梅花3,你不能出黑桃3,你要打4或更大的才行~基本上就这样了

斗地主怎么玩

8. 斗地主怎么玩

“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 
“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ” 
我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 
斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是: 
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 
花色是没有区别的。 
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。 
【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】 
叫牌 
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】 
出牌 
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 
斗地主有13种合法的牌型可以出: 
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); 
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); 
(3) 三张:三张大小相同的牌; 
(4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; 
(5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; 
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; 
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; 
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; 
(9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; 
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; 
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; 
(12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; 
(13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 
记分 
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。 
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。 
[编辑本段]四人斗地主 
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】 
四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。 
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主: 
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外; 
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外; 
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小; 
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。 
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。 
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。 
【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】 
[编辑本段]斗地主基本技巧: 
第一:心态。 
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 
第二:叫牌的方法。 
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 
第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 
第五:用你手上的牌去探路。 
也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 
第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 
第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 
第八:拆牌的要领。 
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 
也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 
第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 
第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 
第十三:学会“记牌” 
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
打字不易,如满意,望采纳。